AAA 1. Marcado déficit en el empleo de múltiples conductas no verbales como contacto ocular, expresión facial, posturas corporales y gestos que regulen la interacción social Sí No Ninguna 2. Falla para establecer relaciones con pares apropiadas para su nivel de desarrollo. Sí No Ninguna 3. Falta de interés en agradar a los demás. Falta de interés en comunicar sus experiencias a otros. No busca espontáneamente a las otras personas para compartir diversión, intereses. No muestra, comparte o señala objetos de su interés. Sí No Ninguna 4. Falta de reciprocidad social o emocional (por ejemplo, no saber como consolar a alguien y/o falta de empatía). Sí No Ninguna 5. Dificultad en comprender situaciones sociales. Dificultad en comprender los pensamientos y sentimientos de las otras personas. Sí No Ninguna 6. Presenta preocupaciones con uno o más intereses estereotipados y restringidos anormales en intensidad o enfoque. Sí No Ninguna 7. Adherencia aparentemente inflexible a rituales y rutinas especificas, no-funcionales. Sí No Ninguna 8. Manierismos motores estereotipados y repetitivos (por ejemplo, aleteo de manos o dedos). Sí No Ninguna 9. Preocupación persistente sobre objetos/sistemas. Sí No Ninguna 10. Tendencia a pensar en todo o nada (por ejemplo, politica o moral) en lugar de aceptar con flexibilidad otros puntos de vista. Sí No Ninguna 11. Tendencia a llevar cualquier conversación hacia si mismo o tema de interés. Sí No Ninguna 12. Marcada dificultad para iniciar o sostener una conversación. No comprende el contacto social de tipo superficial con otros, pasar un rato con otras personas sin que haya una discusión, debate o actividad. No comprende las sutilezas. Sí No Ninguna 13. Habla pedante incluyendo demasiados o muy pocos detalles. Sí No Ninguna 14. Falta de habilidad para reconocer aburrimiento o falta de interés del locutor. Incluso sabe que no debe hablar demasiado de su tema de interés pero esta dificultad se presenta si su tema aparece. Sí No Ninguna 15. Tendencia frecuente a decir cosas sin considerar el posible impacto emocional en el otro ("faux pas"). Sí No Ninguna 16. Juego simbólico sin la variación o espontáneidad según edad de desarrollo. Sí No Ninguna 17. Falta de habilidad para contar, escribir o crear espontaneamente una ficción sin copiar la historia. Sí No Ninguna 18. El interés en la ficción (libro o drama) se restringe a posibles hechos de la realidad (por ejemplo, ciencia ficción, historia, aspectos técnicos de la película). Sí No Ninguna Time's up